WayMG.com - интеллектуальные игры на деньги: WebMoney, QIWI

Чат

Статистика

 
0 / 0 / 0
0 / 0 / 0
0
0
0
0
0
0

Cтатистика сервиса | Кто онлайн

Кратко о сервисе

Играйте с другими людьми в интеллектуальные игры на WebMoney!
Бонус при регистрации 1 рубль, на который можно играть!
АВТОМАТИЧЕСКИЕ ВЫПЛАТЫ НА WEBMONEY БЕЗ МИНИМУМА!

Игра "Крестики-нолики"

Крестики-нолики

Крестики-нолики - логическая игра между двумя противниками на квадратном поле размером 3 x 3 и более. Один из пользователей играет "крестиками", а другой - "ноликами".

Правила игры. Участники по очереди ставят на свободные клетки поля (один всегда крестики, другой всегда нолики). Первый, выстроивший в ряд 3 и более своих фигуры (в зависимости от размера поля) по вертикали, горизонтали или диагонали, выигрывает. Первый ход делает игрок, ставящий крестики.

Особенности интерфейса: при создании можно выбрать размер поля; звуковое сопровождение всей игры.

Игра "Морской бой"

Морской бой

Игра проходит на двух полях размером 10 x 10 клеток, в которой учавствуют два пользователя.

Перед началом игры каждый пользователь на своём поле размещает 10 кораблей (один 4-х палубный, два 3-х палубных, три 2-х палубных и один 1-палубный).

Корабли можно ставить только вертикально или горизонтально, и нельзя ставить впритык друг к другу.

Основная цель: потопить флот противника. Выстрелы делаются по-очереди. Если при выстреле произошло попадание в корабль, стрелявшему предоставляется дополнительный выстрел.

Побеждает тот, кто первым потопит флот противника.

Особенности интерфейса: при создании либо подключении к игре имеется возможность случайной расстановки кораблей; звуковое сопровождение всей игры.

Игра "Шашки"

Шашки

Русские шашки. Игра проходит на доске 8 x 8 клеток. У каждого участника в начале игры 12 шашек, расставленных по классическим правилам.

Ходы делаются поочерёдно (за исключением случая когда можно побить сразу несколько раз). Шашка может ходить по диагонали вперёд на одну клетку, бить вперед или назад (при этом перемещаясь на две клетки). При достижении дамочного поля или при бое через дамочное поле простая шашка превращается в дамку и продолжает бой по правилам дамки.

Пользователь на своём ходу обязан побить шашку противника, если у него есть такая возможность, но при нескольких вариантах боя игрок волен выбрать любой. Пропуск хода не допускается.

Цель игры: съесть или "запереть" (лишить возможности хода) все шашки противника.

Особенности интерфейса: звуковое сопровождение всей игры.

Игра "Дуэль"

Дуэль

Дуэль проходит между двумя пользователями путём обмена удами. Оба участника выбирают одну зону удара и две смежные зоны блока: грудь, пояс и ноги.

Игра ведется в один раунд, первый пользователь создает игру и выбирает зоны атаки и защиты, второй - присоединяется к игре, выбирает свои зоны атак и защиты и между ними происходит дуэль.

Выигрывает тот игрок, кто смог отразить удар противника и при этом сам нанес удар. Если оба противника нанесли удар или оба успешно отразили удар, то присуждается ничья.

Особенность интерфейса: звуковое сопровождение всей игры.

Игра "Сапёр"

Сапёр

В игре участвуют два пользователя, один из которых - минёр, а другой - сапёр.

Сначала минёр создаёт игру, для этого он на поле размером 4 x 4 расставляет мины.

Правила расстановки: на каждую строку поля можно поставить только одну мину.

Далее к игре подключается сапёр, его задача пройти через всё минное поле, при этом не наступить ни на одну мину. Если он наступает на мину, то он проигрывает. На всё про всё ему даётся определенное время, если он в него не вписывается - он также проигрывает. Как только сапёр доходит до конца поля, он становится победителем.

Особенность интерфейса: при создании игры можно случайно расставить мины, а так же создать сразу несколько игр с одной и той же ставкой; звуковое сопровождение всей игры.